- brigandine abyss Nationen umfassen sechs Kampagnen im Story-Modus und 24 Auswahlmöglichkeiten im Missionsmodus.
- Der Story-Modus begleitet jede Nation, die sich dem Neo-Abyssloa-Imperium entgegenstellt.
- Der Missionsmodus bietet jeder Nation einzigartige Ziele – von der Vereinigung bis zur Verteidigung von Festungen.
- Die Armeeplanung hängt von Anführern, Monstertrupps, Affinitäten, Gelände und dem Ausbau von Festungen ab.
- Die beste Gewohnheit zu Beginn besteht darin, Ziele zu sichern, Anführer zu schützen und zuverlässige Trupps zu entwickeln.
So funktionieren Nationen in BRIGANDINE ABYSS
BRIGANDINE ABYSS präsentiert seinen Kontinent durch konkurrierende Nationen, die jeweils von unterschiedlichen Überzeugungen, Zielen und Schicksalen geprägt sind. Im Mittelpunkt des Konflikts steht der Vormarsch des Neo-Abyssloa-Imperiums. Dessen Tyrannei und weltverschlingende Dunkelheit zwingen sechs gegnerische Nationen, sich gegen das Imperium zu erheben.
Der wichtigste Unterschied besteht zwischen den beiden Hauptmodi. Der Story-Modus bietet für jede der sechs Nationen, die sich dem Imperium entgegenstellen, eine strukturierte Kampagne. Der Missionsmodus erweitert den Umfang, indem du eine von 24 Nationen auf dem Kontinent auswählen und ein bestimmtes Ziel verfolgen kannst.
| Modus | Auswahl an Nationen | Hauptziel | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Story-Modus | Sechs gegnerische Nationen | Die Geschichte einer Nation durchspielen | Schauplatz und Kampagnenstruktur kennenlernen |
| Missionsmodus | 24 kontinentale Nationen | Ein einzigartiges Ziel erfüllen | Unterschiedliche strategische Herausforderungen erkunden |
| Story-Kampagnen | Eine Nation nach der anderen | Ihren Überzeugungen und ihrem Schicksal folgen | Vertrautheit mit den großen Konflikten aufbauen |
| Nationenmissionen | Eine ausgewählte Nation | Bedingungen wie Verteidigung oder Sammlung erfüllen | Fokussierte strategische Planung üben |
Die sechs Nationen des Story-Modus bilden den wichtigsten Widerstand gegen das Neo-Abyssloa-Imperium. Die offizielle Übersicht bestätigt ihre Anzahl und Rolle, aber die verfügbaren Referenzen enthalten keine vollständige Liste ihrer Namen. Für eine präzise Navigation im Wiki solltest du die eigene Seite der jeweiligen Nation verwenden, sobald ihr offizielles Profil verfügbar ist, anstatt anzunehmen, dass jede Nation im Missionsmodus zur gleichen erzählerischen Gruppe gehört.
Story-Kampagnen
Folge der Geschichte jeder der sechs Nationen, die sich dem Neo-Abyssloa-Imperium widersetzen.
Missionsvielfalt
Wähle aus 24 Nationen und verfolge Ziele, die deine Prioritäten bei Expansion und Verteidigung verändern.
Identität der Nationen
Jede Nation wird durch ihre eigenen Überzeugungen, ihr Schicksal und kurze, auf Charaktere fokussierte Geschichten dargestellt.
Strategischer Umfang
Kontrolliere Festungen, setze Trupps ein, rekrutiere Einheiten und passe deinen Plan an das ausgewählte Ziel an.
Betrachte die Wahl der Nation als strategische Festlegung. Bestimme vor dem Bewegen von Einheiten, ob deine Kampagne Expansion, Sammlung, Verstärkung oder Überleben belohnt.
Story-Modus und Missionsmodus im Vergleich
Der Story-Modus ist der klarste Einstieg, um die Welt von BRIGANDINE ABYSS zu verstehen. Jede der sechs Kampagnen stellt eine Nation dar, die sich dem Imperium entgegenstellt. Dadurch eignet sich dieser Modus besonders, wenn du neben taktischen Schlachten auch erzählerischen Kontext kennenlernen möchtest.
Der Missionsmodus ist stärker zielorientiert. Er umfasst 24 Nationen, die über den Kontinent verteilt sind, und jede Auswahl bietet einen eigenen Missionstyp. Mögliche Ziele sind die Vereinigung des Kontinents, der Ausbau von Festungen, das Sammeln bestimmter Gegenstände, das Sammeln von Monstern, das Gewinnen von Verbündeten, das Begleichen von Schulden und die Verteidigung von Festungen.
| Zieltyp | Hauptfokus | Empfohlene Priorität |
|---|---|---|
| Den Kontinent vereinen | Kontrolle über die Karte ausweiten | Offensive und Sicherheit der Festungen ausbalancieren |
| Festungen stärken | Kontrollierte Orte verbessern | Investieren, bevor unnötige Risiken eingegangen werden |
| Bestimmte Gegenstände sammeln | Benötigte Ressourcen finden | Bewegungen rund um die Sammelroute planen |
| Monster sammeln | Bestimmte Monster den eigenen Kräften hinzufügen | Rekrutierungsmöglichkeiten bewahren |
| Verbündete gewinnen | Unterstützung durch andere Charaktere oder Kräfte erhöhen | Erkunden und rekrutieren, bevor die eigenen Kräfte überdehnt werden |
| Schulden begleichen | Eine festgelegte finanzielle Bedingung erfüllen | Einnahmen schützen und Ausgaben kontrollieren |
| Festungen verteidigen | Wichtige Orte halten | Mehrschichtige Verteidigungen aufbauen und Reserveeinheiten behalten |
Missionsziele verändern den Wert gewöhnlicher Aktionen. In einer Mission zur Vereinigung kann Expansion das wichtigste Maß für den Fortschritt sein. In einer Verteidigungsmission ist es weniger wichtig, mehr Gebiet zu besetzen, als entscheidende Festungen sicher zu halten. Eine Sammelmission kann außerdem Geduld belohnen, da ein überstürzter Kampf Anführer von Erkundungen oder Rekrutierungen abziehen kann.
Missionsziel lesen
Bestimme die genaue Erfolgsbedingung, bevor du deine erste Armee einsetzt. Trenne die erforderliche Aktion von optionaler Expansion, damit deine frühen Züge die Mission direkt unterstützen.
Strategische Orte markieren
Notiere Festungen, wahrscheinliche Schlachtrouten, Sammelziele und Gebiete, die Verstärkung benötigen könnten. Nutze die Karte, um festzulegen, welche Orte zuerst Anführer erhalten sollten.
Anführer Rollen zuweisen
Teile die Anführer zwischen Frontkampfeinsatz, Erkundung, Unterstützung der Rekrutierung und Reservedienst auf. Ein Anführer, der nicht im Kampf benötigt wird, kann durch Erkundungen weiterhin Ressourcen, Geld und Erfahrung sammeln.
Zielorientierte Trupps aufstellen
Weise Monster entsprechend der Formation und der Schlachtfeldrolle des Anführers zu. Bevorzuge zuverlässige Kombinationen, statt jeden Platz mit nicht zusammenpassenden Einheiten zu füllen.
Fortschritt nach jedem Kampf prüfen
Überprüfe, ob der Kampf deine Position im Hinblick auf das Missionsziel verbessert hat. Falls nicht, leite Ressourcen in den Ausbau von Festungen, Erkundungen, Verbündete oder Verteidigung um.
Der Missionsmodus enthält außerdem kurze Geschichten mit Charakteren aus jeder der 24 Nationen. Dadurch ist der Modus mehr als eine Sammlung voneinander isolierter Ziele: Er zeigt, wie verschiedene Nationen und Charaktere in den größeren Zusammenhang des Kontinents passen.
Verwende nicht für jede Nation dieselbe Expansionsstrategie. Ein Verteidigungs-, Sammel- oder Schuldenziel kann aggressive Bewegungen bestrafen, wenn sie die tatsächliche Anforderung der Mission ignorieren.
Nationenarmeen: Anführer, Monster und Affinität
Die Leistung einer Nation hängt davon ab, wie Anführer Monster-Einheiten befehligen. Ein Anführer kann mehrere Monster führen, während sich verschiedene Einheiten auf den Nah- oder Fernkampf spezialisieren. Jeder Trupp kann bis zu fünf Monster enthalten, doch der Anführer bestimmt, wie diese Monster angeordnet werden können.
Durch diese Struktur ist der Anführer mehr als nur eine starke Einzeleinheit. Wird ein Anführer besiegt, muss sich der gesamte Trupp gemeinsam mit ihm zurückziehen. Der Schutz der Befehlshaber ist daher ein zentraler Bestandteil der Nationsstrategie, insbesondere wenn eine Mission die Verteidigung einer Festung oder den Erhalt eines begrenzten Kaders verlangt.
| Armeeelement | Funktion | Taktische Frage |
|---|---|---|
| Anführereinheit | Befehligt einen Monstertrupp und beeinflusst die Formation | Kann dieser Anführer den erwarteten Kampf überleben? |
| Monster-Einheit | Liefert Schaden, Unterstützung, Mobilität oder Nutzen | Passt dieses Monster zur Formation des Anführers? |
| Truppformation | Bestimmt, wie Einheiten die Positionen auf dem Schlachtfeld einnehmen | Welche Einheiten sollten auf den sichersten oder nützlichsten Hexfeldern stehen? |
| Affinität | Verbindet Attribute und Eigenschaften mit der Kampfeffektivität | Erhalten diese Einheiten durch ihre Kombination einen Vorteil? |
| Klassenwechsel | Ermöglicht geeigneten Einheiten, stärker zu werden | Ist die Einheit bereit für eine stärker spezialisierte Rolle? |
Die Affinität ist eines der nützlichsten Werkzeuge, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Bewerte Attribute, Eigenschaften, Fähigkeiten und Ausrüstung gemeinsam, anstatt eine Einheit nur nach einem einzelnen Wert zu beurteilen. Ein Nahkampfanführer benötigt möglicherweise robuste Monster, die gefährdete Bereiche halten können, während eine Fernkampfzusammenstellung stärker von sicherer Positionierung und klaren Angriffslinien profitieren kann.
Klassenwechsel bieten einen weiteren Entwicklungspfad. Wenn ein Anführer oder Monster die erforderliche Stufe erreicht, kann es möglicherweise die Klasse wechseln und stärker werden. Da das Ausgangsmaterial nicht jede Klassenanforderung definiert, solltest du den Klassenwechsel als Entwicklungsmöglichkeit betrachten, die auf der jeweiligen Einheitenseite genauer untersucht werden sollte, anstatt eine allgemeingültige Stufe oder ein universelles Ergebnis anzunehmen.
Frontformation
Verwende robuste Einheiten, um gefährdete Hexfelder zu kontrollieren, Druck abzufangen und Raum für unterstützende Angriffe zu schaffen.
Fernkampfformation
Schütze Fernkampfeinheiten durch Positionierung und Geländebewusstsein sowie durch eine Frontlinie, die direkten Kontakt verhindert.
Affinitätsformation
Kombiniere Attribute, Eigenschaften, Fähigkeiten und Ausrüstung, um einen Trupp mit sich ergänzenden Stärken zu schaffen.
Drei bekannte Beispiele veranschaulichen, wie Monsterfähigkeiten den Schlachtplan einer Nation beeinflussen können:
| Einheitenbeispiel | Angegebener Effekt | Praktische Anwendung |
|---|---|---|
| Drache | Bewegung +1 | Reichweite, Neupositionierung und Zugang zu günstigen Hexfeldern verbessern |
| Pixie | Stellt zu Beginn jeder Runde 5 % der MP wieder her | Wiederholten Zaubereinsatz in längeren Begegnungen unterstützen |
| Dämon | Verbündete werden zum Dunkel-Element; Magieabwehr sinkt um 20 % | Magische Verteidigung gegen eine elementweite offensive Ausrichtung eintauschen |
Das Dämonenbeispiel zeigt, warum starke Effekte eine Kostenabwägung erfordern. Eine elementare Veränderung des gesamten Trupps kann in der richtigen Zusammensetzung wertvoll sein, doch die Verringerung der Magieabwehr kann die Formation verwundbarer machen. Vergleiche den Effekt mit dem Schlachtfeld, dem Druck durch den Gegner und deinen verfügbaren Verteidigungsoptionen, bevor du dich festlegst.
Eine starke Nationsarmee ist nicht einfach diejenige mit dem höchsten Einzelschaden. Es ist die Armee, deren Anführer, Monster, Affinitäten, Formationen und Geländeeffekte denselben Schlachtplan unterstützen.
Festungen, Erkundung und Entwicklung der Nation
Festungen bilden das wirtschaftliche und logistische Fundament einer Nation. Materialien können verwendet werden, um kontrollierte Festungen aufzuwerten und deinen Einheiten Boni zu verleihen. Dadurch entsteht eine direkte Verbindung zwischen territorialer Kontrolle und Armeequalität: Einen Ort zu halten ist wertvoll, doch seine Verbesserung kann zukünftige Kämpfe deutlich erleichtern.
Anführer, die nicht an Kämpfen teilnehmen, können auf Erkundungen geschickt werden. Diese Einsätze können Ressourcen, Geld und Erfahrungspunkte einbringen. Erkundungen sind besonders für Missionen wichtig, bei denen es um Festungsentwicklung, Schuldentilgung oder das Sammeln von Gegenständen geht, da sie den Fortschritt unterstützen können, ohne jeden Anführer dem Kampf auszusetzen.
Festungen ermöglichen außerdem das Anheuern zusätzlicher Anführer und Monster. Die Rekrutierung erhöht die Zahl verfügbarer Trupps oder schließt Lücken in deinem Kader, während der reisende Händler Waffen und Rüstungen für die Ausrüstung deiner Armee anbietet.
| Festungsaktion | Hauptertrag | Wann priorisieren |
|---|---|---|
| Festung aufwerten | Einheitenboni | Vor einer schwierigen offensiven oder defensiven Folge von Kämpfen |
| Anführer auf Erkundung schicken | Ressourcen, Geld, Erfahrung | Wenn der Anführer nicht sofort im Kampf benötigt wird |
| Anführer anheuern | Mehr Befehlskapazität | Wenn dein Kader nicht mehrere Fronten abdecken kann |
| Monster anheuern | Mehr Truppoptionen | Wenn Formationen bestimmte Rollen oder Ersatz benötigen |
| Reisenden Händler besuchen | Waffen und Rüstungen | Vor Kämpfen, in denen Ausrüstung Überlebensfähigkeit oder Schaden verbessern kann |
Eine praktische Entwicklungsschleife besteht darin, militärischen Druck und Infrastruktur abzuwechseln. Setze deine stärksten Anführer dort ein, wo die Mission Handeln verlangt, und nutze anschließend untätige Anführer für Erkundungen. Gib Materialien für Festungen aus, die den nächsten wahrscheinlichen Kampf unterstützen, statt zufällig auf der gesamten Karte aufzuwerten.
Der reisende Händler fügt der Vorbereitung einer Nation eine weitere Ebene hinzu. Waffen und Rüstungen können die Armee für bevorstehende Kämpfe ausrüsten, daher solltest du deine Ausrüstung vor einem wichtigen Gefecht überprüfen. Ein Trupp, der dank besserer Ausrüstung überlebt, bewahrt sowohl den Anführer als auch seine zugewiesenen Monster und verringert den Wiederaufbauaufwand nach einem gescheiterten Vorstoß.
Checkliste zur Nationsentwicklung:
- Bestätige, welche Festungen für das aktuelle Ziel entscheidend sind
- Schicke nicht benötigte Anführer auf Erkundungen
- Werte Festungen vor risikoreichen Gefechten auf
- Rekrutiere Anführer oder Monster, wenn die Truppkapazität begrenzt ist
- Überprüfe Waffen und Rüstungen beim reisenden Händler
Nutze Festungen, um deine Streitkräfte zu verbessern, Erkundungen, um Reserven aufzubauen, Rekrutierungen, um Lücken im Kader zu schließen, und Ausrüstungskäufe, um dich auf den nächsten entscheidenden Kampf vorzubereiten.
Schlachtfeldtaktiken für Nationskampagnen
Die Kämpfe finden auf einem sechseckigen Raster statt, wodurch die Positionierung zu einem zentralen Faktor wird. Sichere Felder, gefährdete Felder, Höhenunterschiede, Bewegungseinschränkungen, Geländeeffekte und besondere Hindernisse können den Wert einer Bewegung verändern.
Identifiziere vor einem Angriff, welche Einheiten deinen Anführer erreichen können, welche Hexfelder die Bewegung einschränken und ob Höhe oder Gelände den Schlagabtausch beeinflussen. Fernkampfangriffe, Flächenzauber und Statuseffekte können den Verlauf des Gefechts bestimmen, sind aber am effektivsten, wenn der Trupp sicher positioniert ist und sie gefahrlos einsetzen kann.
| Schlachtfeldfaktor | Risiko | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|
| Gefährdete Hexfelder | Eine Einheit kann zu früh in Angriffsreichweite geraten | In Etappen vorrücken und einen Fluchtweg bewahren |
| Höhenunterschiede | Schaden oder Zugänglichkeit können sich verändern | Positionen bevorzugen, die Angriffsreichweite oder Sicherheit verbessern |
| Bewegungseinschränkungen | Ein Trupp kann den Takt verlieren oder isoliert werden | Die Bewegung prüfen, bevor der Anführer eingesetzt wird |
| Geländeeffekte | Eine vertraute Formation kann sich anders verhalten | Die Einheitenplatzierung an das örtliche Schlachtfeld anpassen |
| Besondere Hindernisse | Bestimmte Felder können einzigartige Effekte besitzen | Hindernisse als taktische Objekte und nicht als bloße Kulisse behandeln |
Ein Anführer sollte nur selten allein vorrücken. Da eine Niederlage den gesamten Trupp zum Rückzug zwingt, kann ein Befehlshaber, der außerhalb der Unterstützung seiner Monster gerät, sowohl Tempo als auch Gebiet verlieren. Halte die Gruppe zusammen, nutze Monster zur Kontrolle der Annäherungswege und tausche den Anführer nicht gegen eine einzelne gegnerische Einheit ein, es sei denn, die Mission macht diesen Tausch lohnenswert.
Auch Fähigkeiten belohnen bewusstes Timing. Einige Fähigkeiten verursachen direkten Schaden, während andere Bereiche beeinflussen oder Statuseffekte verursachen. Kombiniere diese Werkzeuge mit Entscheidungen zu Affinität und Formation. Ein Flächeneffekt ist beispielsweise nützlicher, wenn Gegner in einen engen Weg gezwungen werden, während ein Statuseffekt gegen ein robustes Ziel wertvoller sein kann als gegen eine Einheit, die bereits kurz vor der Niederlage steht.
| Taktische Phase | Zentrale Frage | Aktion |
|---|---|---|
| Annäherung | Welche Hexfelder sind sicher? | Mit intakter Formation vorrücken |
| Gefecht | Wer kann den Anführer bedrohen? | Den Befehlshaber schützen und vorrangige Ziele angreifen |
| Fähigkeiteneinsatz | Welche Fähigkeit verändert den Schlagabtausch? | Reichweite, Flächeneffekte oder Statuseffekte zum richtigen Zeitpunkt einsetzen |
| Neupositionierung | Hat sich das Schlachtfeld verändert? | Dich aus gefährlichem Gelände oder exponierten Bereichen zurückziehen |
| Abschluss | Kann das Ziel sicher gesichert werden? | Je nach Missionsanforderung einnehmen, verteidigen oder zurückziehen |
Nutze das Schlachtfeld, um das Ziel der Nation zu unterstützen. Eine Kampagne zur Vereinigung kann kontrollierte Aggression erfordern, während eine Mission zur Festungsverteidigung Geduld und gestaffelte Positionierung belohnt. Der beste Zug ist derjenige, der sowohl den unmittelbaren Kampf als auch den nächsten strategischen Zug verbessert.
Zähle Bewegungsreichweiten und Bedrohungen, bevor du einen Angriff auswählst. Ein etwas langsamerer Vorstoß, der den Anführer schützt, schafft oft eine bessere Ausgangsposition für den nächsten Zug.
FAQ: BRIGANDINE ABYSS Nationen
Q: Wie viele Nationen sind in BRIGANDINE ABYSS verfügbar?
Der Story-Modus umfasst sechs Nationen, die sich dem Neo-Abyssloa-Imperium entgegenstellen. Im Missionsmodus kannst du eine von 24 Nationen auf dem Kontinent auswählen.
Q: Was ist der Unterschied zwischen Story-Modus und Missionsmodus?
Der Story-Modus bietet für jede der sechs gegnerischen Nationen eine eigene Story-Kampagne. Im Missionsmodus kannst du aus 24 Nationen wählen und einzigartige Ziele wie Vereinigung, Sammlung, Rekrutierung, Schuldentilgung oder Festungsverteidigung erfüllen.
Q: Was sollte ich beim Aufbau einer Nationsarmee priorisieren?
Schütze die Anführer, erstelle Formationen, die zu den zugewiesenen Monstern passen, bewerte die Affinität, nutze das Gelände sorgfältig und werte Festungen auf, die dein nächstes Ziel unterstützen.
Q: Können ungenutzte Anführer eine Nation trotzdem unterstützen?
Ja. Anführer, die nicht an Kämpfen teilnehmen, können auf Erkundungen geschickt werden und Ressourcen, Geld sowie Erfahrungspunkte zurückbringen.
Weitere offizielle Details zu den Systemen findest du auf der Seite zu den Kampf- und Nationssystemen von BRIGANDINE ABYSS bei NIS America. Sie behandelt den Story-Modus, den Missionsmodus, die Positionierung auf dem Schlachtfeld, Affinitäten, Fähigkeiten, Festungen, Erkundungen, Rekrutierung und den reisenden Händler.
Namen von Nationen, Charakterprofile, Klassenanforderungen und missionsspezifische Details sollten auf den jeweiligen offiziellen Seiten oder Wiki-Seiten überprüft werden, sobald diese Einträge verfügbar sind.