- brigandine abyss setzt auf rundenbasierte Kämpfe auf einem Hexfeldraster mit geländebasierten Modifikatoren.
- Wähle den Schwierigkeitsgrad sorgfältig, da die Einstellung nach dem Start einer Kampagne nicht mehr geändert werden kann.
- Grand Dragoon konzentriert sich auf die Rettung von Drachen, während Scarlet Will Garnets von Söldnern angeführten Kampf begleitet.
- Schütze Truppenführer, da Söldner- und Monstereinheiten im Kampf dauerhaft verloren gehen können.
- Kontrolliere Gebiete, um saisonale Einnahmen aus Gold, Materialien und anderen Ressourcen zu erhöhen.
Kampagnen und Demoumfang von brigandine abyss
brigandine abyss ist ein storyorientiertes Strategie-RPG, das auf Kampagnenverwaltung, Gebietskontrolle und bedachten rundenbasierten Kämpfen aufbaut. Die Struktur dürfte Spieler ansprechen, die detaillierte taktische Planung ohne den Druck eines Echtzeit-Schlachtfelds bevorzugen. Die verfügbare PC-Demo umfasst die ersten beiden Saisons von zwei Storykampagnen: Grand Dragoon und Scarlet Will.
Die Demo enthält keinen Missionsmodus und nicht alle für die Vollversion geplanten Funktionen. Dennoch bietet sie genügend Zeit, um den grundlegenden Ablauf zu verstehen: Eine Armee organisieren, benachbarte Gebiete angreifen, auf einer Hexfeldkarte kämpfen und anschließend in die Organisationsphase zurückkehren, um die Truppen zu verbessern und sich auf die nächste Saison vorzubereiten.
Video-Highlights:
- Die Demo enthält die ersten beiden Saisons von zwei unterschiedlichen Kampagnen.
- Die Kämpfe verbinden Geländeeffekte, Bewegungsplanung, den Einsatz von Fähigkeiten und Kontrollzonen.
- Der Schwierigkeitsgrad wird zu Beginn ausgewählt und kann während der Kampagne nicht geändert werden.
- Die meisten Handlungsszenen werden im Stil eines Visual Novels mit Charakterporträts und Dialogen präsentiert; gelegentlich gibt es animierte Sequenzen.
Identität der Kampagnen
| Kampagne | Schwerpunkt der Handlung | Strategische Identität | Frühe Priorität |
|---|---|---|---|
| Grand Dragoon | Menschen und Drachen stellen sich dem Nova-Imperium entgegen | Verbündete Drachen retten und beschützen | Eine zuverlässige gemischte Streitmacht aufbauen |
| Scarlet Will | Garnet führt nach dem Tod ihres Vaters einen Söldnerwiderstand an | Zivilisten und die Prinzessin schützen | Erfahrene Anführer bewahren |
| Gemeinsame Struktur | Saisonale Eroberung und Armeeverwaltung | Gebiete ausweiten und gleichzeitig Einheiten verbessern | Angriff und Erholung ausbalancieren |
Grand Dragoon spielt in einem Land, in dem Menschen und Drachen einst friedlich zusammenlebten, bevor die Drachen vom Nova-Imperium gefangen genommen und einer Gehirnwäsche unterzogen wurden. Largo und seine Verbündeten beginnen einen Feldzug, um sie zu retten. Dadurch erhält die Route eine stark auf Rettung ausgerichtete Identität, die Spieler ganz natürlich dazu ermutigt, drachenbezogene Streitkräfte zu schätzen.
Scarlet Will folgt Garnet, nachdem ihr Vater bei dem Versuch getötet wurde, die Ausbreitung des Chaos zu verhindern. Sie übernimmt die Führung, stellt sich dem Nervous Imperium entgegen und setzt sich dafür ein, unschuldige Menschen und die Prinzessin zu beschützen. Diese Kampagne hat einen stärker defensiven und auf Söldner ausgerichteten Ton, wodurch die sorgfältige Bewahrung wichtiger Einheiten besonders entscheidend wird.
Schwierigkeitsgrad und Spracheinstellungen
Die anfängliche Einrichtung hat langfristige Konsequenzen. Die Schwierigkeitsgrade Leicht, Normal und Schwer stehen zur Verfügung, aber der ausgewählte Schwierigkeitsgrad bleibt nach Beginn der Kampagne unverändert. Wähle Normal, wenn du das vorgesehene strategische Tempo erleben möchtest, ohne sofort dem höchsten Druck ausgesetzt zu sein.
Die Textsprache kann aus mehreren Optionen ausgewählt werden, darunter Englisch. Die Sprachausgabe bleibt unabhängig von der gewählten Textsprache Japanisch. Die Handlungsszenen verwenden hauptsächlich Charakterporträts und Dialoge in einer Visual-Novel-Darstellung, während an ausgewählten Stellen animierte Szenen erscheinen.
Wähle den Schwierigkeitsgrad nicht beiläufig aus. Da er nach dem Start der Kampagne nicht mehr geändert werden kann, solltest du vor der Bestätigung den Modus wählen, der deinem bevorzugten taktischen Druck entspricht.
Hexfeldkämpfe und Geländetaktik
Das Schlachtfeld in brigandine abyss verwendet Hexfelder anstelle der quadratischen Raster, die man aus vielen klassischen Taktikspielen kennt. Dadurch verändert sich, wie sich Einheiten Zielen nähern, Verteidigungslinien bilden und Feinde einkreisen. In der Regel geht es in einer starken ersten Runde eher darum, Wege zu kontrollieren und die Formation zu bewahren, als auf den nächstgelegenen Gegner zuzustürmen.
Jede Einheit verfügt über Bewegungspunkte, und das Gelände beeinflusst sowohl die Bewegung als auch die Kampfeffektivität. Bodeneinheiten benötigen möglicherweise mehr Bewegungspunkte, um Berge zu überqueren, während Felder und Wälder Vorteile bei der Ausweichrate bieten können. Fliegende Einheiten ignorieren Geländebeschränkungen, und aquatische Einheiten bewegen sich durch Wasser effizienter als die meisten anderen Einheitentypen.
Geländeeffekte im Überblick
| Gelände oder Position | Hauptwirkung | Taktischer Nutzen |
|---|---|---|
| Berg | Verlangsamt viele Bodeneinheiten | Als Barriere nutzen oder vorsichtig annähern |
| Feld | Kann die Ausweichrate verbessern | Nützlich für Umpositionierungen im offenen Gelände |
| Wald | Kann die Ausweichrate verbessern | Unterstützt defensive Hinterhalte und Rückzüge |
| Wasser | Begünstigt aquatische Bewegung | Wege für aquatische Einheiten schaffen |
| Luftweg | Fliegende Einheiten umgehen das Gelände | Ungeschützte Ziele erreichen oder Formationen flankieren |
| Umzingelte Position | Verringert die Bewegungsfreiheit und Werte des Gegners | Konzentrierte Angriffe vorbereiten |
Bevor du einen Angriff ausführst, solltest du die Kampfprognose prüfen. Sie zeigt den erwarteten Schaden, möglichen Konterschaden, die Genauigkeit und weitere kampfrelevante Informationen an. Betrachte diese Vorschau als Planungswerkzeug und nicht lediglich als Bestätigungsbildschirm. Wenn die Prognose einen gefährlichen Konter erwarten lässt, kann eine Umpositionierung oder der Einsatz einer anderen Fähigkeit zu einem besseren Ergebnis führen.
Kontrollzone
Die Kontrollzone wird wirkungsvoller, wenn sich mehrere Einheiten um einen Gegner schließen. Ein umzingeltes Ziel kann sich nur eingeschränkt bewegen und ist weniger effektiv, während deine Streitmacht möglicherweise eine höhere Genauigkeit und bessere Chancen auf kritische Treffer erhält. Dasselbe gilt für deine eigenen Einheiten. Ein ungeschützter Heiler oder Truppenführer kann daher verwundbar werden, wenn er umzingelt ist.
Verwende eine versetzte Formation, statt alle Einheiten in einem einzigen Pulk zu platzieren. Die Frontlinie sollte die Bewegung des Gegners einschränken, während die zweite Reihe mit Heilung, Schutz oder Fernkampffähigkeiten unterstützt. Lass mindestens einen Rückzugsweg offen, wenn die Gesundheit einer Einheit stark sinkt.
Frontlinie
- Gegnerische Bewegung blockieren
- Günstiges Gelände halten
- Isolierte Vorstöße vermeiden
Unterstützungslinie
- Verwundete Verbündete heilen
- Schutzeffekte anwenden
- Einen sicheren Abstand wahren
Flankengruppe
- Offene Wege ausnutzen
- Ungeschützte Ziele unter Druck setzen
- Eine Einkreisung durch den Gegner vermeiden
Umzingele Gegner, wenn der Angriff sicher ist, aber lass dir einen Rückzugsweg offen. Eine perfekte Einkreisung ist nicht hilfreich, wenn dadurch deine Unterstützungseinheiten als Nächstes eingeschlossen werden.
Fähigkeiten, Fortschritt und Kampfentscheidungen
In brigandine abyss stehen Fähigkeiten im Mittelpunkt jedes Angriffs. Einheiten verlassen sich nicht nur auf einfache Schläge; einzelne Fähigkeiten können MP oder andere Ressourcen verbrauchen, und jede Fähigkeit kann sich durch wiederholten Einsatz verbessern. Die Entwicklung einer Fähigkeit schreitet von einem Stern über zwei Sterne bis zu drei Sternen voran. Dadurch werden Spieler dazu ermutigt, während der Kampagne eine große Auswahl an Fähigkeiten einzusetzen.
Dieses System belohnt gezielte Wiederholung. Wenn eine Einheit immer denselben Angriff verwendet, kann sich diese Fähigkeit schnell verbessern, während andere Fähigkeiten unterentwickelt bleiben. Wechsle zwischen nützlichen Fähigkeiten, wann immer es das Schlachtfeld erlaubt, besonders wenn eine kostengünstigere Fähigkeit einen Gegner besiegen kann, ohne die Einheit unnötiger Gefahr auszusetzen.
Kampfaktionen und ihr Wert für den Fortschritt
| Aktion | Unmittelbarer Wert | Langfristiger Wert | Beste Vorgehensweise |
|---|---|---|---|
| Einen Gegner angreifen | Verursacht Schaden und kann einen Sieg sichern | Gewährt aktive Kampferfahrung | Angreifen, wenn die Prognose günstig ist |
| Eine Fähigkeit einsetzen | Verursacht Schaden, heilt oder bietet Nutzen | Verbessert die verwendete Fähigkeit | Zuverlässige Fähigkeiten abwechseln |
| Einen Verbündeten heilen | Bewahrt eine wertvolle Einheit | Hilft Unterstützungseinheiten, Erfahrung zu sammeln | Heilen, bevor der Schaden kritisch wird |
| Schutz einsetzen | Verringert die eingehende Gefahr | Unterstützt sicherere Formationen | Vor einem riskanten Schlagabtausch anwenden |
| Position halten | Bewahrt die Kontrolle über ein Gebiet | Erhält die Integrität der Formation | Nutzen, wenn ein Vormarsch zur Überdehnung führen würde |
| Rückzug | Verhindert einen wahrscheinlichen Verlust | Schützt Kampagnenressourcen | Geschwächte Einheiten frühzeitig zurückziehen |
Einheiten, die aktiv kämpfen, Gegner besiegen oder sinnvolle Aktionen ausführen, erhalten im Kampf normalerweise mehr Erfahrung. Gleichzeitig erhalten alle Einheiten nach dem Kampf eine pauschale Menge an Erfahrung. Das verhindert, dass inaktive Charaktere zu weit zurückfallen.
Diese gemeinsame Erfahrung nimmt der Teilnahme jedoch nicht ihren Wert. Aktive Einheiten entwickeln sich weiterhin schneller. Gib Unterstützungseinheiten daher sichere Gelegenheiten, Verbündete zu heilen oder zu schützen, anstatt sie untätig zu lassen. Gehe keine unnötigen Risiken ein, nur um einer Einheit mit niedrigem Level Erfahrung zu verschaffen; ein dauerhafter Verlust kann mehr kosten, als der kurzfristige Gewinn wert ist.
Regeln für Permadeath und Rückzug
Söldner- und Monstereinheiten können dauerhaft sterben und aus deinen Streitkräften entfernt werden. Anführer der Hauptgeschichte sterben dagegen nicht auf dieselbe Weise dauerhaft, sondern ziehen sich stattdessen aus dem Kampf zurück. Wenn ein Truppenführer fällt, können sich auch die überlebenden Monster seiner Truppe zurückziehen.
Unter bestimmten Umständen ist eine Wiederbelebung möglich, sie erfordert jedoch viel Geld und seltene Ressourcen. Die praktische Lehre ist einfach: Betrachte jede nicht geschützte Einheit als Investition in die Kampagne. Heile, positioniere sie neu oder ziehe sie zurück, bevor eine beschädigte Einheit zum Mittelpunkt einer feindlichen Umzingelung wird.
Setze aktive Einheiten ein, wann immer das Risiko vertretbar ist, aber stelle das Überleben über erzwungenen Erfahrungsgewinn. Die gemeinsame Erfahrung nach dem Kampf bietet ein Sicherheitsnetz – dauerhafte Verluste tun das nicht.
Saisonale Verwaltung und Gebietskontrolle
Kämpfe sind nur ein Teil der Kampagne. Zwischen den Gefechten kannst du in der Organisationsphase Armeen vorbereiten, Truppen verwalten, Charaktere auf Quests schicken, Basen verbessern, Ausrüstung kaufen und den gesamten Kontinent überblicken. Diese Phase entscheidet darüber, ob dein nächster Kampf mit einer stabilen Streitmacht oder mit einer Ansammlung unvorbereiteter Einheiten beginnt.
Die Gebietskontrolle ist direkt mit den Kampagneneinnahmen verbunden. Je mehr Teile der Karte du hältst, desto mehr Gold, Materialien und andere Ressourcen erhältst du am Ende jeder Saison. Expansion erzeugt dadurch einen positiven Kreislauf, aber eine Überdehnung kann neu eroberte Gebiete auch schwer verteidigbar machen.
Prioritäten in der Organisationsphase
| Priorität | Aufgabe | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Beschädigte Einheiten überprüfen | Verhindert, dass geschwächte Streitkräfte in einen weiteren riskanten Kampf ziehen |
| 2 | Truppen verwalten | Hält Formationen im Gleichgewicht und schützt wichtige Anführer |
| 3 | Ausrüstung kaufen | Wandelt überschüssige Ressourcen in unmittelbaren Kampfnutzen um |
| 4 | Charaktere auf Quests schicken | Entwickelt Streitkräfte außerhalb direkter Kämpfe |
| 5 | Basen verbessern | Verbessert die Vorbereitung und die langfristigen Kampagnenmöglichkeiten |
| 6 | Die Kontinentkarte prüfen | Zeigt realistische Ziele und defensive Probleme auf |
| 7 | Die nächste Invasion planen | Verhindert impulsive Expansion in ungünstige Gebiete |
Eine gute saisonale Routine beginnt mit Erholung und nicht mit Eroberung. Identifiziere zuerst Einheiten, die Heilung oder Ersatz benötigen. Passe anschließend die Truppenzusammenstellung und Ausrüstung an. Erst danach solltest du entscheiden, ob die nächste Invasion deinen übergeordneten Kampagnenplan unterstützt.
Expansion oder Konsolidierung
Nutze kontrollierte Expansion, wenn ein benachbartes Gebiet angegriffen werden kann, ohne deine bestehenden Besitzungen ungeschützt zurückzulassen. Eine Konsolidierung ist besser, wenn mehrere Einheiten geschwächt sind, deine besten Fähigkeiten weiterentwickelt werden müssen oder dein aktuelles Gebiet bereits genügend Einnahmen für die Vorbereitung liefert.
Die Karte funktioniert wie eine strategische Wirtschaft: Mehr Gebiet kann mehr Ressourcen bedeuten, aber jeder zusätzliche Besitz schafft auch einen weiteren Bereich, den du berücksichtigen musst. Vermeide es, Land nur deshalb einzunehmen, weil es verfügbar ist. Ein kleineres, stabiles Reich kann einen besseren Ausgangspunkt bieten als ein größeres Gebietsnetz, das von erschöpften Truppen verteidigt wird.
Die Armee erholen
Überprüfe Gesundheit, Rückzugsstatus und Truppenzusammensetzung, bevor du ein neues Ziel auswählst. Entferne geschwächte Einheiten aus der Frontlinie und bewahre erfahrene Anführer.
Die Aufstellung verbessern
Verbessere Basen, kaufe nützliche Ausrüstung, schicke Charaktere auf Quests und passe die Formationen an, damit jede Armee über Angriff, Unterstützung und eine sichere Rückzugsoption verfügt.
Die Karte lesen
Vergleiche benachbarte Gebiete, erwartete Geländeverhältnisse und die Stärke deiner verfügbaren Streitkräfte. Wähle ein Ziel, das Expansion ermöglicht, ohne deine Verteidigung zu überdehnen.
Um die Position kämpfen
Nutze Gelände, Kontrollzonen und Kampfprognosen, um effizient zu siegen. Opfere keinen wertvollen Truppenführer für ein unbedeutendes Ziel.
Saisonale Einnahmen reinvestieren
Setze nach dem Kampf Erfahrung, Gold und Materialien für Erholung und Vorbereitung ein, bevor du den nächsten Zyklus beginnst.
Gebiete sind wertvoll, weil sie die saisonalen Ressourcen verbessern, aber die Expansion sollte der Einsatzbereitschaft der Armee folgen. Eroberungen ohne Erholung können deine Kampagnenposition schwächen.
Checkliste für Einsteiger und praktische Prioritäten
Der zuverlässigste Einstieg besteht darin, zuerst die Systeme zu erlernen, bevor du eine aggressive Eroberung versuchst. Nutze die frühen Kämpfe, um Geländeeffekte zu testen, Kampfprognosen zu vergleichen und dich mit den Fähigkeiten der einzelnen Einheiten vertraut zu machen.
Für Spieler, die Wiederholungen reduzieren möchten, stehen Auto-Kampf- und Kampfgeschwindigkeitsoptionen zur Verfügung. Automatisierte Entscheidungen können jedoch zu schlechten Ergebnissen führen, etwa wenn Monster in Gefahr geschickt, Heiler von Verbündeten wegbewegt oder die Aktion einer Einheit gegen ein Ziel mit niedrigerer Priorität eingesetzt wird. Für wichtige Kämpfe und jede Begegnung mit wertvollen Anführern ist die manuelle Steuerung sicherer.
Checkliste für die erste Kampagne
Wichtige Ziele zum Kampagnenstart:
- Wähle einen Schwierigkeitsgrad, den du während der gesamten Kampagne beibehalten kannst
- Lerne, wie Berge, Wälder, Felder, Wasser und die Bewegung fliegender Einheiten die Kämpfe beeinflussen
- Prüfe Kampfprognosen, bevor du Angriffe ausführst
- Nutze mehrere Fähigkeiten, damit sich wichtige Fähigkeiten durch wiederholten Einsatz entwickeln können
- Schütze deine Investitionen in Söldner, Monster und Truppenführer vor unnötigen Verlusten
Prioritätenübersicht
| Situation | Empfohlene Reaktion | Vermeiden |
|---|---|---|
| Gegner ist isoliert | Umzingeln, solange dein Unterstützungsweg offen bleibt | Ihn mit einer einzelnen fragilen Einheit verfolgen |
| Verbündeter ist schwer verwundet | Vor dem nächsten Schlagabtausch zurückziehen oder heilen | Auf einen riskanten letzten Angriff warten |
| Fähigkeit hat geringe MP-Kosten | Für sicheren Fähigkeitsfortschritt einsetzen | Nur eine einzige Fähigkeit wiederholen |
| Neues Gebiet ist verfügbar | Zuerst Verteidigung und Einsatzbereitschaft der Armee prüfen | Ohne Erholung expandieren |
| Kampf scheint einfach | Manuelle Steuerung nutzen, um Fähigkeiten und Gelände zu testen | Annehmen, dass der Auto-Kampf die Aktionen optimal ausführt |
| Wichtiger Anführer ist bedroht | Die Umzingelung aufbrechen oder sich zurückziehen | Den Anführer für geringfügigen Schaden opfern |
Spieler, die klassische Taktik-RPGs bevorzugen, erkennen möglicherweise den Reiz sorgfältiger Positionierung, dauerhafter Konsequenzen und einer vielschichtigen Armeeverwaltung. Die wichtigste Umstellung besteht darin, in hexagonalen Bewegungsmustern und saisonalen Ressourcenzyklen zu denken, anstatt jeden Kampf als isolierte Karte zu betrachten.
Erwartungen der Community und der Vergleich mit Forsena
Einige langjährige Fans wünschen sich ein modernes Remake oder Remaster von Brigandine: Legend of Forsena Grand Edition, mit höherer Auflösung, Verbesserungen an der Benutzeroberfläche, neuer Grafik, zusätzlichen Klassen oder Gegenständen. Andere bevorzugen neue Teile, die mit der Formel experimentieren, statt denselben Titel zu reproduzieren. Dabei handelt es sich um Ansichten der Community und nicht um bestätigte Entwicklungspläne.
Weitere Hintergründe zu dieser Diskussion findest du in der Brigandine Abyss Steam-Community-Diskussion über ein Forsena-Remake. Die Seite gibt die Meinungen einzelner Spieler wieder und sollte nicht als offizielle Aussage über zukünftige Inhalte betrachtet werden.
Gehe nicht davon aus, dass Fanwünsche nach einem Forsena-Remake, Remaster oder zusätzlichen Inhalten bestätigte Funktionen darstellen. Bewerte brigandine abyss anhand der verfügbaren Kampagnen-, Kampf- und Verwaltungssysteme.
Q: Welche Kampagnen sind in der Demo von brigandine abyss verfügbar?
Die Demo umfasst die ersten beiden Saisons der Kampagnen Grand Dragoon und Scarlet Will. Der Missionsmodus und zusätzliche Inhalte der Vollversion sind im hier beschriebenen Umfang der Demo nicht enthalten.
Q: Kann der Schwierigkeitsgrad nach dem Start einer Kampagne geändert werden?
Nein. Der Schwierigkeitsgrad wird zu Beginn ausgewählt und bleibt für diese Kampagne unverändert. Wähle daher vor der Bestätigung sorgfältig zwischen Leicht, Normal und Schwer.
Q: Wie beeinflusst das Gelände den Kampf?
Das Gelände kann Bewegung, Ausweichen, Verteidigung und Angriffseffektivität verändern. Bodeneinheiten können durch Berge verlangsamt werden, aquatische Einheiten bewegen sich effizienter durch Wasser und fliegende Einheiten umgehen Geländebeschränkungen.
Q: Welche Einheiten können dauerhaft sterben?
Söldner- und Monstereinheiten können nach einer Niederlage dauerhaft entfernt werden. Anführer der Hauptgeschichte ziehen sich stattdessen zurück, während sich überlebende Monster zurückziehen können, wenn ihr Truppenführer fällt.