- Les nations de brigandine abyss comprennent six campagnes du mode Histoire et 24 choix en mode Mission.
- Le mode Histoire suit chaque nation qui s'oppose à l'Empire Neo Abyssloa.
- Le mode Mission attribue à chaque nation des objectifs uniques, allant de l'unification à la défense des bastions.
- La planification de l'armée dépend des chefs, des groupes de monstres, des affinités, du terrain et de l'amélioration des bastions.
- La meilleure habitude au début consiste à sécuriser les objectifs tout en préservant les chefs et en développant des groupes fiables.
Fonctionnement des nations dans BRIGANDINE ABYSS
BRIGANDINE ABYSS présente son continent à travers des nations rivales, chacune étant façonnée par des croyances, des objectifs et des destins différents. Le conflit central repose sur l'avancée de l'Empire Neo Abyssloa, dont la tyrannie et les ténèbres dévorant le monde contraignent six nations opposées à se dresser contre lui.
La distinction la plus importante concerne les deux modes principaux. Le mode Histoire propose une campagne structurée pour chacune des six nations qui s'opposent à l'empire. Le mode Mission élargit les possibilités en vous permettant de sélectionner l'une des 24 nations du continent et de poursuivre un objectif précis.
| Mode | Choix de nations | Objectif principal | Utilisation recommandée |
|---|---|---|---|
| Mode Histoire | Six nations opposées | Suivre l'histoire d'une nation | Découvrir l'univers et la structure des campagnes |
| Mode Mission | 24 nations du continent | Accomplir un objectif unique | Explorer différents défis stratégiques |
| Campagnes Histoire | Une nation à la fois | Suivre ses croyances et son destin | Se familiariser avec les conflits majeurs |
| Missions de nation | Une nation sélectionnée | Remplir des conditions, comme la défense ou la collecte | S'entraîner à une planification stratégique ciblée |
Les six nations du mode Histoire constituent la principale résistance à l'Empire Neo Abyssloa. La présentation officielle établit leur nombre et leur rôle, mais les références disponibles ne fournissent pas la liste complète de leurs noms. Pour une navigation précise dans le wiki, consultez la page dédiée à chaque nation lorsque son profil officiel est disponible, plutôt que de supposer que toutes les nations du mode Mission appartiennent au même groupe narratif.
Campagnes Histoire
Suivez l'histoire de chacune des six nations qui résistent à l'Empire Neo Abyssloa.
Variété des missions
Choisissez parmi 24 nations et poursuivez des objectifs qui modifient la priorité accordée à l'expansion et à la défense.
Identité des nations
Chaque nation est présentée à travers ses propres croyances, son destin et de courtes histoires centrées sur ses personnages.
Portée stratégique
Contrôlez des bastions, déployez des groupes, recrutez des unités et adaptez votre plan à l'objectif sélectionné.
Considérez la sélection d'une nation comme un engagement stratégique. Avant de déplacer vos unités, déterminez si votre campagne récompense l'expansion, la collecte, le renforcement ou la survie.
Comparaison des modes Histoire et Mission
Le mode Histoire constitue le point d'entrée le plus clair pour comprendre l'univers de BRIGANDINE ABYSS. Chacune des six campagnes représente une nation qui s'oppose à l'empire, ce qui rend ce mode particulièrement utile lorsque vous souhaitez profiter d'un contexte narratif en parallèle des batailles tactiques.
Le mode Mission est davantage axé sur les objectifs. Il comprend 24 nations réparties sur le continent, et chaque sélection s'accompagne d'un type de mission distinct. Les objectifs possibles incluent l'unification du continent, le renforcement des bastions, la collecte d'objets désignés, la collecte de monstres, le recrutement d'alliés, le remboursement de dettes et la défense des bastions.
| Type d'objectif | Priorité principale | Priorité recommandée |
|---|---|---|
| Unifier le continent | Étendre votre contrôle sur la carte | Équilibrer l'offensive et la sécurité des bastions |
| Renforcer les bastions | Améliorer les lieux contrôlés | Investir avant de prendre des risques inutiles |
| Collecter des objets désignés | Localiser les ressources requises | Planifier les déplacements autour de l'itinéraire de collecte |
| Collecter des monstres | Ajouter des monstres précis à vos forces | Préserver les occasions de recrutement |
| Rassembler des alliés | Accroître le soutien d'autres personnages ou forces | Explorer et recruter avant de trop vous étendre |
| Rembourser des dettes | Atteindre une exigence financière donnée | Protéger les revenus et contrôler les dépenses |
| Défendre les bastions | Conserver les lieux importants | Mettre en place des défenses en profondeur et garder des unités en réserve |
Les objectifs de mission modifient la valeur des actions courantes. Dans une mission d'unification, l'expansion peut constituer la principale mesure de progression. Dans une mission de défense, occuper davantage de territoire est moins important que de maintenir les bastions clés en sécurité. Une mission de collecte peut également récompenser la patience, car se précipiter dans une bataille risque de détourner les chefs de l'exploration ou du recrutement.
Lisez l'objectif de la mission
Identifiez la condition exacte de réussite avant d'engager votre première armée. Distinguez l'action requise de l'expansion optionnelle afin que vos premiers tours soutiennent directement la mission.
Repérez les lieux stratégiques
Notez les bastions, les itinéraires de bataille probables, les cibles de collecte et les zones qui pourraient nécessiter des renforts. Utilisez la carte pour déterminer quels lieux doivent recevoir des chefs en priorité.
Attribuez des rôles aux chefs
Répartissez les chefs entre le déploiement sur la ligne de front, l'exploration, le soutien au recrutement et le service de réserve. Un chef qui n'est pas nécessaire au combat peut tout de même produire des ressources, de l'argent et de l'expérience grâce à l'exploration.
Constituez des groupes adaptés à l'objectif
Attribuez les monstres en fonction de la formation et du rôle du chef sur le champ de bataille. Privilégiez les combinaisons fiables plutôt que de remplir chaque emplacement avec des unités sans synergie.
Évaluez vos progrès après chaque bataille
Vérifiez si la bataille a amélioré votre position par rapport à l'objectif de la mission. Si ce n'est pas le cas, réorientez vos ressources vers l'amélioration des bastions, l'exploration, les alliés ou la défense.
Le mode Mission comprend également de courtes histoires mettant en scène des personnages issus de chacune des 24 nations. Ce mode ne se résume donc pas à une collection d'objectifs isolés : il permet de comprendre comment les différentes nations et les différents personnages s'intègrent au continent dans son ensemble.
N'utilisez pas une seule stratégie d'expansion pour toutes les nations. Un objectif de défense, de collecte ou de remboursement de dettes peut pénaliser des déplacements agressifs qui ignorent la véritable exigence de la mission.
Armées des nations : chefs, monstres et affinités
Les performances d'une nation dépendent de la manière dont ses chefs commandent les unités monstres. Un chef peut diriger plusieurs monstres, tandis que certaines unités se spécialisent dans le combat à courte ou à longue portée. Chaque groupe peut contenir jusqu'à cinq monstres, mais c'est le chef qui détermine la manière dont ces monstres peuvent être disposés.
Cette structure fait du chef bien plus qu'une simple unité individuelle puissante. Si un chef est vaincu, l'ensemble du groupe est forcé de battre en retraite avec lui. Protéger les commandants constitue donc un aspect essentiel de la stratégie d'une nation, en particulier lorsqu'une mission exige de défendre un bastion ou de préserver un effectif limité.
| Élément de l'armée | Fonction | Question tactique |
|---|---|---|
| Unité chef | Commande un groupe de monstres et influence la formation | Ce chef peut-il survivre à l'affrontement prévu ? |
| Unité monstre | Fournit des dégâts, du soutien, de la mobilité ou de l'utilité | Ce monstre convient-il à la formation du chef ? |
| Formation du groupe | Détermine la manière dont les unités occupent les positions du champ de bataille | Quelles unités doivent occuper les hexagones les plus sûrs ou les plus utiles ? |
| Affinité | Relie les attributs et les caractéristiques aux performances au combat | Ces unités tirent-elles avantage de leur combinaison ? |
| Changement de classe | Permet aux unités éligibles de devenir plus puissantes | L'unité est-elle prête à adopter un rôle plus spécialisé ? |
L'affinité est l'un des outils les plus utiles pour obtenir un avantage. Évaluez ensemble les attributs, les caractéristiques, les compétences et l'équipement, plutôt que de juger une unité sur une seule statistique. Un chef de courte portée peut avoir besoin de monstres résistants capables de tenir des positions menacées, tandis qu'une composition à distance peut tirer davantage profit d'un positionnement sûr et de lignes d'attaque dégagées.
Les changements de classe offrent une autre voie de progression. Lorsqu'un chef ou un monstre atteint le niveau requis, il peut être en mesure de changer de classe et de devenir plus puissant. Comme les sources disponibles ne définissent pas les conditions de chaque classe, considérez le changement de classe comme une possibilité de progression à étudier sur la page de l'unité concernée, plutôt que de supposer qu'il existe un niveau ou un résultat universel.
Formation de première ligne
Utilisez des unités résistantes pour disputer les hexagones menacés, absorber la pression et créer de l'espace pour les attaques de soutien.
Formation à distance
Protégez les unités à longue portée grâce au positionnement, à la connaissance du terrain et à une ligne de front qui empêche les affrontements directs.
Formation fondée sur les affinités
Combinez les attributs, les caractéristiques, les compétences et l'équipement afin de créer un groupe aux forces complémentaires.
Trois exemples connus illustrent la manière dont les capacités des monstres peuvent influencer le plan de bataille d'une nation :
| Exemple d'unité | Effet indiqué | Application pratique |
|---|---|---|
| Dragon | Déplacement +1 | Améliorer la portée, le repositionnement et l'accès aux hexagones favorables |
| Pixie | Récupère 5 % des PM au début de chaque tour | Favoriser l'utilisation répétée des sorts lors des affrontements prolongés |
| Démon | Les alliés deviennent de l'élément Ténèbres ; la Défense magique diminue de 20 % | Échanger de la défense magique contre une identité offensive fondée sur un élément commun |
L'exemple du Démon montre pourquoi les effets puissants nécessitent d'évaluer leur coût. Une modification élémentaire appliquée à tout un groupe peut être précieuse dans la bonne composition, mais la réduction de la Défense magique peut rendre la formation plus vulnérable. Comparez l'effet au champ de bataille, à la pression ennemie et à vos outils défensifs disponibles avant de vous engager.
Une armée nationale puissante n'est pas simplement celle qui inflige le plus de dégâts individuellement. C'est celle dont les chefs, les monstres, les affinités, les formations et les effets du terrain soutiennent le même plan de bataille.
Bastions, exploration et développement des nations
Les bastions sont le fondement économique et logistique d'une nation. Les matériaux peuvent servir à améliorer le niveau des bastions contrôlés, ce qui procure des bonus à vos unités. Cela crée un lien direct entre le contrôle territorial et la qualité de l'armée : conserver un lieu est précieux, mais l'améliorer peut rendre les batailles suivantes plus faciles à gérer.
Les chefs qui ne participent pas aux batailles peuvent être envoyés en exploration. Ces missions peuvent rapporter des ressources, de l'argent et des points d'expérience. L'exploration est particulièrement importante pour les missions liées au développement des bastions, au remboursement de dettes ou à la collecte, car elle permet de progresser sans exposer chaque chef au combat.
Les bastions vous permettent également d'engager des chefs et des monstres supplémentaires. Le recrutement augmente le nombre de groupes disponibles ou comble les lacunes de votre effectif, tandis que le marchand ambulant fournit des armes et des armures pour équiper l'armée.
| Action dans un bastion | Gain principal | Quand donner la priorité |
|---|---|---|
| Améliorer le bastion | Bonus aux unités | Avant une séquence offensive ou défensive difficile |
| Envoyer un chef en exploration | Ressources, argent, expérience | Lorsque le chef n'est pas nécessaire pour un combat immédiat |
| Engager des chefs | Capacité de commandement accrue | Lorsque votre effectif ne peut pas couvrir plusieurs fronts |
| Engager des monstres | Davantage d'options de groupes | Lorsque les formations ont besoin de rôles précis ou de remplaçants |
| Visiter le marchand ambulant | Armes et armures | Avant les batailles où l'équipement peut améliorer la survie ou les dégâts |
Une boucle de développement efficace consiste à alterner entre la pression militaire et l'infrastructure. Déployez vos chefs les plus puissants là où la mission exige une action, puis utilisez les chefs inactifs pour explorer. Dépensez les matériaux dans les bastions qui soutiennent la bataille probablement à venir au lieu d'améliorer la carte au hasard.
Le marchand ambulant ajoute une nouvelle dimension à la préparation de la nation. Les armes et les armures peuvent équiper l'armée pour les batailles à venir ; vérifiez donc votre équipement avant un affrontement majeur. Un groupe qui survit grâce à un meilleur équipement préserve à la fois son chef et les monstres qui lui sont assignés, réduisant ainsi le besoin de reconstruire l'armée après une offensive ratée.
Liste de contrôle du développement de la nation :
- Confirmer quels bastions sont au cœur de l'objectif actuel
- Envoyer les chefs non indispensables au combat en exploration
- Améliorer les bastions avant les affrontements à haut risque
- Recruter des chefs ou des monstres lorsque la capacité des groupes est limitée
- Vérifier les armes et les armures chez le marchand ambulant
Utilisez les bastions pour améliorer vos forces, l'exploration pour constituer des réserves, le recrutement pour combler les lacunes de votre effectif et les achats d'équipement pour préparer la prochaine bataille décisive.
Tactiques de champ de bataille pour les campagnes nationales
Les batailles se déroulent sur une grille hexagonale, ce qui fait du positionnement une préoccupation majeure. Les espaces sûrs, les espaces menacés, les différences de hauteur, les restrictions de déplacement, les effets du terrain et les obstacles spéciaux peuvent tous modifier la valeur d'un déplacement.
Avant d'attaquer, identifiez les unités capables d'atteindre votre chef, les hexagones qui limitent les déplacements et l'influence éventuelle de la hauteur ou du terrain sur l'affrontement. Les attaques à longue portée, la magie à effet de zone et les altérations d'état peuvent influencer la configuration de l'engagement, mais elles sont plus efficaces lorsque le groupe est positionné de manière à les utiliser en toute sécurité.
| Facteur du champ de bataille | Risque | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Hexagones menacés | Une unité peut entrer trop tôt à portée d'attaque | Avancer par étapes et conserver une voie de retraite |
| Différences de hauteur | Les dégâts ou l'accès peuvent varier | Privilégier les positions qui améliorent la portée ou la sécurité des attaques |
| Restrictions de déplacement | Un groupe peut perdre du temps ou se retrouver isolé | Vérifier les déplacements avant d'engager le chef |
| Effets du terrain | Une formation familière peut fonctionner différemment | Adapter le placement des unités au champ de bataille local |
| Obstacles spéciaux | Certains espaces peuvent avoir des effets uniques | Considérer les obstacles comme des éléments tactiques, pas comme du décor |
Un chef devrait rarement avancer seul. Comme une défaite force l'ensemble du groupe à battre en retraite, un commandant pris en dehors du soutien de ses monstres peut perdre à la fois son élan et son territoire. Gardez le groupe organisé, utilisez les monstres pour contrôler les voies d'approche et évitez d'échanger le chef contre une seule unité ennemie, à moins que la mission ne rende cet échange avantageux.
Les compétences récompensent également un timing réfléchi. Certaines capacités infligent des dégâts directs, tandis que d'autres affectent des zones ou provoquent des altérations d'état. Combinez ces outils avec vos choix d'affinité et de formation. Par exemple, un effet de zone est plus utile lorsque les ennemis sont contraints d'emprunter un passage étroit, tandis qu'une altération d'état peut être plus précieuse contre une cible résistante que contre une unité déjà proche de la défaite.
| Phase tactique | Question clé | Action |
|---|---|---|
| Approche | Quels hexagones sont sûrs ? | Avancer en conservant la formation |
| Engagement | Qui peut menacer le chef ? | Protéger le commandant et cibler les ennemis prioritaires |
| Utilisation des compétences | Quelle capacité peut modifier l'affrontement ? | Utiliser la portée, les effets de zone ou les altérations au bon moment |
| Repositionnement | Le champ de bataille a-t-il changé ? | S'éloigner des terrains dangereux ou des espaces exposés |
| Conclusion | L'objectif peut-il être sécurisé sans risque ? | Capturer, défendre ou se retirer selon les besoins de la mission |
Utilisez le champ de bataille pour soutenir l'objectif de la nation. Une campagne d'unification peut nécessiter une agressivité maîtrisée, tandis qu'une mission de défense de bastion récompense la patience et le positionnement en profondeur. Le meilleur déplacement est celui qui améliore à la fois la bataille immédiate et le prochain tour stratégique.
Comptez les déplacements et les menaces avant de sélectionner une attaque. Une avancée légèrement plus lente qui maintient le chef en sécurité crée souvent une meilleure position pour le tour suivant.
FAQ : nations de BRIGANDINE ABYSS
Q: Combien de nations sont disponibles dans BRIGANDINE ABYSS ?
Le mode Histoire comprend six nations qui s'opposent à l'Empire Neo Abyssloa. Le mode Mission vous permet de sélectionner l'une des 24 nations réparties sur le continent.
Q: Quelle est la différence entre le mode Histoire et le mode Mission ?
Le mode Histoire propose une campagne narrative pour chacune des six nations opposées. Le mode Mission vous permet de choisir parmi 24 nations et d'accomplir des objectifs uniques, comme l'unification, la collecte, le recrutement, le remboursement de dettes ou la défense de bastions.
Q: Que dois-je privilégier pour construire l'armée d'une nation ?
Protégez les chefs, créez des formations adaptées aux monstres qui leur sont assignés, évaluez les affinités, utilisez le terrain avec prudence et améliorez les bastions qui soutiennent votre prochain objectif.
Q: Les chefs inutilisés peuvent-ils tout de même aider une nation ?
Oui. Les chefs qui ne participent pas aux batailles peuvent être envoyés en exploration afin de rapporter des ressources, de l'argent et des points d'expérience.
Pour plus de détails officiels sur les systèmes du jeu, consultez la page des systèmes de combat et des nations de BRIGANDINE ABYSS sur NIS America. Elle couvre le mode Histoire, le mode Mission, le positionnement sur le champ de bataille, les affinités, les compétences, les bastions, l'exploration, le recrutement et le marchand ambulant.
Les noms des nations, les profils des personnages, les conditions de changement de classe et les détails propres aux missions doivent être vérifiés sur leurs pages officielles ou leurs pages wiki dédiées à mesure que ces entrées deviennent disponibles.